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早餐卖什么赚钱2018 年移动市场:游戏仍然最赚钱,社交仍然最吸睛

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1月16日,移动应用分析平台App Annie发布

2019年移动市场报告

总结了过去一年全球移动应用市场值得关注的趋势。

报告显示,2018年,全球移动设备数量超过40亿,应用下载量超过19400亿,应用商店用户支出达到1010亿美元。其中,中国市场的下载量约占全球份额的50%,用户支出约占40%。

游戏仍然占据应用市场的大部分(74%),消费超过1000亿美元。与此同时,由于应用内订阅的增加,非游戏应用用户的支出比例(26%)也比2016年增加了18%。

据应用安妮称,2018年,用户平均每天将在应用上花费近3个小时。其中,最引人入胜的是社交应用,占全球应用总使用时间的一半,手机在家赚钱,而视频播放和编辑应用的使用时间(15%)超过游戏应用(10%),增长潜力巨大。

今年,成熟市场继续“主导”移动应用。

总部位于中国、硅谷和日本的公司分别占全球用户总支出的32%、22%和21%。2018年,以手机为重点的公司也贡献了95%以上的首次公开募股总市值,Spotify(295亿美元)、Pindo(240亿美元)和腾讯音乐(213亿美元)位列前三。

另一方面,印度尼西亚、巴西和印度等新兴市场在拥抱移动经济方面更加活跃,它们的应用程序下载量持续增长,印度尼西亚用户平均每天花费的时间甚至超过4小时。

这些分部门的业绩如何?让我们继续关注:

大多数赚钱方式:游戏

2018年,游戏占应用商店用户支出的74%,他们的利润创下新高。其中,索尼的命运顶级称号和国王的荣耀位列世界第二。世界上每月活跃用户数量最多的游戏是“快乐乐趣”(Happy Fun),世界上下载量最高的游戏是伏都教的“跳球塔”。

《命运-冠位指定(Fate / Grand Order)》

腾讯仍然是中国移动游戏市场的最大赢家,其次是网易。

App Annie的分析认为,2018年《绝地大逃亡》和《要塞之夜》等大型逃亡和超级休闲游戏占据主导地位,手机游戏的体验日益成熟,甚至可以与大型机游戏媲美。据估计,2019年,移动游戏用户的支出将占所有游戏平台(包括个人电脑/苹果、大型机、手持设备和移动设备)市场份额的60%。

然而,受版本号限制的中国游戏公司预计将在2019年增加海外扩张。

最大增长潜力:在线视频

2018年,YouTube继续引领中国以外的市场,在在线视频类别中排名第一。游戏的实时视频应用抽动(App Twitch)在加拿大和美国等市场的使用时间也位列前五,标志着电子体育游戏越来越受欢迎。

Twitch 页面

今年,全球五大热门在线视频服务的用户总支出超过22亿美元,比2016年增长285%。网飞以最高的利润遥遥领先。

然而,在全球应用用户支出前十名中,有六个属于在线视频类别:网飞、腾讯视频、iQiyi、YouTube、优酷和HBO NOW。其中,腾讯和优酷的用户支出比2016年分别增长了745%和770%。

目前,用户平均每天在所有媒体频道上花费超过7.5小时。App Annie预测,2019年,每个用户将花费总媒体使用时间的1/6在移动终端上在线观看视频。除了使用时间的增加,娱乐应用的全球用户支出将比2016年增加460%。

最吸引人的:社交

2018年,全球社交和通信应用的使用超过6850亿小时,占全球应用总使用量的50%。其中,WhatsApp在全球用户参与列表中排名第一,在每月活跃用户和应用下载的全球列表中,前五名都是社交应用。

app Annie认为,视频已经成为许多社交应用的预期功能之一。从Instagram、Snapchat到chattering,现在有不同的功能,如观看直播、短视频和视频通话。这些功能可以在一定程度上促进社交应用的用户参与。

Instagram 的「Stories」功能

在中国市场,用户参与度最高的前五大社交应用是微信、QQ、快手、Chatter和新浪微博。

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